Nvidia (NVDA-US) 週四盤後公布第三季財報 (10 月 27 日止),因應遊戲晶片需求上升,加上數據中心業務預計強勁成長,獲利營收打敗華爾街預期,盤後一度揚升 2%,但隨後收斂。
占整體營收最大宗的遊戲業務營收年減 6% 至 16.6 億美元,但根據 FactSet 調查,仍高於分析師預期的 15.4 億美元。
數據中心業務營收 7.26 億美元,低於 FactSet 共識預期的 7.542 億美元。
專業可視化部門營收 3.24 億美元,高於共識預期的 3.154 億美元。
Nvidia 表示,其用於個人電腦和筆電的遊戲卡需求出現季節性疲弱,可能挫傷第四季的表現。
營收 29.5 億美元,正負 2%,根據 Refinitiv 的 IBES 數據,此略低於分析師平均預期的 30.6 億美元。
預計數據中心將出現強勁的連續成長,抵銷 GeForce® 筆電 GPUs 和 SoC 遊戲平台模組的季節性下滑。
毛利率:64.1% (GAAP)、64.5% (Non-GAAP),上下 50 個基點。營業費用: 10.2 億美元 (GAAP)、 8.05 億美元 (Non-GAAP)
德意志銀行 Ross Seymore 領軍的分析團隊上週日報告指出,過去一年 Nvidia 處理了許多問題,包括加密貨幣挖礦用的顯卡營收銳減,以及運作大量數據中心的企業支出暫停,這些均令 Nvidia 素來超越預期的業績表現受挫。
他給予 Nvidia 股票「持有」的評級,認為該公司的數據中心部門在第四財季應會達到「正面跟進」,但遊戲業務的營收可能面臨較艱困的連續比較,部分係因任天堂 Switch 主機銷售帶來的負面季節性影響。