冠狀病毒爆發,工廠延後開工、學生延後返校,電玩業可能因而獲益?券商 Jefferies 分析師認為,冠狀病毒爆發對電玩產業的潛在衝擊恐怕很微妙:短期有利,但若病毒危機長期未解,恐怕會有非常不利的衝擊。
本週稍早有分析師表示,由於越來越多消費者選擇在家而不進行戶外活動,因此電玩公司可望受益。由於冠狀病毒爆發後,各地交通受限,許多企業也延後農曆新年後的開工日。
但 Jefferies 分析師 Ken Rumph 報告指出,如果疫情持續超過數週,對整體產業來說恐會造成重大不利影響。
「在中國,短期影響只是打電動的時間變多了,但如果停工的時間超過一個月,電玩遊戲排程就會被延後,2020 年秋季預定推出的新主機可能因為長期停工而出現供應問題。」
該分析師估計,所有為西方國家開發的遊戲約莫 30% 至 50% 由中國打造,例如藝電 (EA-US)、Ubisoft、動視暴雪 (ATVI-US) 和 Take-Two Interactive (TTWO-US) 均在中國營運業務。