微軟 (MSFT-US) 週四 (30 日) 宣布將 XCloud 雲端遊戲服務拓展至澳洲、日本、巴西和墨西哥市場,且明 (1 日) 將率先於澳洲及日本推出。
若加上本次計劃,微軟 XCloud 雲端遊戲服務目前已拓展至全球 26 個國家或地區。
微軟 XCloud 部門主管 Catherine Gluckstein 表示,在全球約 30 億遊戲玩家當中,不是每個人都能擁有自己的遊戲硬體,該公司希望能幫助更多玩家落實遊戲近用權,讓他們可以在既有的設備裝置上展開遊戲體驗。
微軟雲端遊戲副總裁 Kareem Choudhry 稱,日本有超過八成玩家在 PC 和行動裝置上玩遊戲,這足以證明未來的發展願境將會是以玩家為中心的遊戲生態系。
荷蘭研究機構 Newzoo 預計,今年全球雲端遊戲市場規模將較去年成長 1 倍以上, 至近 16 億美元,且預計到 2024 年,市場規模將高達 65 億美元,隨著越來越多開發商挹注大量投資,雲端遊戲市場料快速成長。
除了微軟外,Sony 早在 2014 年就率先推出雲端遊戲訂閱服務 PlayStation Now,除了讓玩家能以雲端串流方式進行遊戲外,還提供遊戲下載服務,吸引 300 多萬個訂閱用戶。
其他類似串流遊戲平台還包含 Google Stadia、亞馬遜的 Luna 以及臉書的 Facebook Gaming,就連 Netflix 也積極籌備進軍雲端遊戲市場,並在近期傳出收購首間遊戲工作室的消息。