手機晶片龍頭聯發科 (2454-TW) 今 (5) 日舉辦第三場「發哥開講」,針對近期最夯題材元宇宙,無線通訊事業部技術規劃總監李俊男指出,元宇宙如同進階版生存遊戲,需要無線連網、低功耗及高效能技術,聯發科有很大的發展機會。
聯發科今日以行動裝置遊戲技術為題,剖析最新遊戲趨勢,李俊男表示,公司已與國際遊戲團隊合作,將在手機實現等同筆電般具備即時光線追蹤、超解析影像、全域照明等效果,提升使用者沉浸體驗。
聯發科指出,現今遊戲玩家追逐共同的遊戲體感,包含流暢不發燙、看得舒服、好聽有臨場感、畫質擬真沉浸感,轉化為技術指標,就包含聲音、觸控、顯示、聯網等的各類低延遲指標。
聯發科預期,一個全新規格或渲染技術從標準化到落地,需歷經 GPU 廠支援、遊戲引擎開發等,過程約 3-5 年,未來隨著旗艦手機性能提升,並與筆電匹敵,也誘使遊戲開發者嘗試開發更多絢麗特效,讓遊戲廠的開發週期縮短成 2-4 年。
展望未來手遊技術趨勢,內容商因新世代遊戲機及 Vulkan 流行,衍生三大技術需求,包括光線追蹤、遊戲超高解析度成像以及全域照明,滿足未來手機承接單機遊戲的基本部署。
聯發科也開發新世代遊戲引擎 HyperEngine5.0,預計 2022 年正式推出,並搭載最新 5G 旗艦晶片,無線通訊事業部產品經理鄒雯姍表示,HyperEngine 5.0 將在智能調控、網路、操控及畫質四大主軸進行拓展。