〈財報〉GameStop Q2虧損擴大 但與FTX合作帶動迷因力量 盤後漲逾11%

鉅亨網編譯許家華
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電玩遊戲零售商 GameStop (GME-US) 周三 (7 日) 公布會計年度第二季財報,由於現金消耗和庫存堆積,該季銷售額下降且虧損擴大,但拜與加密貨幣交易所 FTX 的合作之賜,盤後仍漲逾 11%。

近時確認,GameStop 周三收低 4.38%,盤後上漲 11.65%,報每股 26.84 美元。

第二財季 (7/30 止) 財報關鍵數據 

  • 營收:11.4 億美元
  • 虧損:1.087 億美元或每股虧損 36 美分

GameStop 營收從去年同期的 11.8 億美元略降,虧損從 6160 萬美元或每股虧損 21 美分擴大。

GameStop 沒有提供財測,自疫情大流行以來均不曾發布財測。由於追蹤該公司的分析師太少,其業績數據無法與分析師估計值進行比較。

主打實體零售的 GameStop 在領導層換血後,正努力將業務數位化,並開拓新營收來源,包括非同質化貨幣 (NFT)。

然而,該公司一直難以推動獲利,只好削減成本並拿領導層開刀,上個月解聘財務長 Mike Recupero,並進行跨部門裁員。財務長一職由會計主管 Diana Jajeh 接任。

執行長 Matt Furlong 在周三的投資者電話會議上敦促眾人保持耐心,稱公司必須經歷重大轉型才能跟上客戶的步伐。

「他說:在邁向更加多元化和以技術為中心的企業的道路上,顯然有風險也需要時間,但我們相信,GameStop 的業務比 18 個月前要強大得多。」

GameStop 第二季季末只剩下 9.089 億美元的現金和等值現金,僅比去年同期一半再多一些。

第二季季末的庫存價值則膨脹至 7.348 億美元,遠高於去年同期的 5.964 億美元。該公司表示,增加庫存是刻意為之,以滿足客戶需求並應對供應鏈挑戰。

Furlong 在電話會議上表示,在多年投資不足之後,公司必須砸錢實現業務現代化,其中包括聘僱 600 多名具有區塊鏈等領域專業的人才,同時縮短運輸時間,讓顧客可以在 1 至 3 天內拿到購買商品。

Furlong 表示,目前公司聚焦的三大優先事項:獲利、推出專有產品和投資門市。

他還透露公司正在削減成本,與今年第一季相比,費用減少 14%,其中一部分受益於裁員。

在整體銷售額下降之際,Furlong 點出新業務的成長。GameStop 於 7 月推出 NFT 商城,向公眾開放進行 beta 測試。用戶可以連接自己的數位資產錢包,包括近期發布的 GameStop Wallet,用戶就能買賣、交易 NFT 以獲得虛擬商品。

今年第二季收藏品的銷售額達 2.232 億美元,自去年同期的 1.772 億美元上升。

NFT 在新合作夥伴 FTX 上進行交易。GameStop 透過新聞稿中說:「除了與 FTX 合作開展新電商和行銷計畫外,GameStop 也將開始在特定商店中代售 FTX 禮品卡。」

加密貨幣公司得資產自去年底以來急劇下降,而加密資產交易所 FTX 宛如該領域最後一座堡壘,與 FTX 的協議似乎大大提振 GameStop 的迷因股地位。

GameStop 股價一直劇烈波動,過去一年該股價自 19.39 美元漲至 63.92 美元。但今年迄今,該股價下跌約 36%,市值降至 73.1 億美元,