為了減少足球場上判決爭議,自上屆世界盃起,國際足總就引入了 VAR (視頻助理裁判) 輔助,並在今年擴大使用在越位的判定上。在本屆比賽的首戰,這一新技術就被採用,並且影響了賽事。
這場地主卡達迎戰厄瓜多的開幕戰,比賽開始僅 3 分鐘,厄瓜多隊便由老將瓦倫西亞 (Enner Valencia) 踢進一球,但被判無效。根據之後的視頻回放顯示,參與進攻的埃斯特拉達 (Michael Estrada) 越位在先。
這是一個正確的決定,儘管球迷們一點都不清楚發生了什麼,而且 3D 可視化顯示也花了很長時間。
FIFA 挑選了 10 多名擁有視像執法經驗的裁判,輪值負責本屆賽事,他們在一個特殊中心工作,這裡會收到各鏡頭的比賽視訊,供這些裁判檢視。
當場上出現爭議判罰或主裁判需要調取比賽錄影時,由技術人員操作,調出相對應的回放節點,以得到更加公正的比賽判罰。
根據 FIFA 提供的場景示意圖,一場足球比賽中,共有 42 個機位服務於轉播和 VAR,其中包括 8 個慢動作攝影機和 4 個超級慢動作攝影機。正常速度的攝影機用於回放主裁判的主觀判斷,而慢速和超慢速相機則會為 VAR 的判罰提供影像層面的幫助。
今年最新引進的是 SAOT(半自動越位技術),它是一套完全立體的系統,透過球場中的攝影鏡頭以及在足球內安裝的傳感器協調工作實現。
根據今年 FIFA 公布的消息,本屆世界盃的比賽場館中,安裝了 12 個追蹤鏡頭,它們可以追蹤每位運動員全身多達 29 個數據點,包括但不限於球員的四肢、軀幹等,每秒採集數據 50 次,以確定他們在球場上的確切位置。
據稱這項技術可以有效的提高 VAR 的判定速度和準確率,在 SAOT 的輔助加持下,原有 VAR 長達 70 秒的判定時間,可以縮短為 25 秒。
不過,VAR 最奇怪和最混亂的部分,似乎沒有改善。觀眾不會看到任何重播,甚至不知道發生了什麼。最多的時候,他們會看到裁判做出電視螢幕的標示,並可能前往觀看球場邊的小螢幕觀看。
VAR 號稱公平,但也帶來新的爭議,批評者認為,裁判使用 VAR 標出問題,然後花時間看鏡頭、再作出決定,可能帶來干擾,並使得當比賽稍微有些難以判定時,就去依靠 VAR。
不過,至少就公平性而言。FIFA 仍然肯定這一技術的發展。官員強調,FIFA 致力於利用技術來改善各級足球比賽,在 2022 年世界杯上使用半自動越位技術,就是最明確的證據。