在眾人期待之中,蘋果 (AAPL-US) 在今年全球開發者大會 (WWDC) 上,發布了耕耘 7 年的壓軸產品—頭戴裝置 Vision Pro,而且,蘋果在發布過程中刻意避開了「元宇宙」一詞,即使這項產品可能在未來改變整個元宇宙的設計。
蘋果執行長庫克 (Tim Cook) 發表演講稱:「就像 Mac 向我們介紹個人運算,和 iPhone 向我們介紹行動運算一樣,Vision Pro 將向我們介紹空間運算。」
蘋果和 Meta(META-US) 在沉浸式頭戴設備方面的競爭方式存在差異,特別是 Meta 選擇了虛擬現實 (VR),而 Apple 則選擇了增強現實 (AR)。 但庫克的聲明在語言意義上也是一種背離。
庫克和他的團隊都沒有使用「元宇宙」這個詞,而是以「空間運算」替代。
元宇宙源起科幻小說中的一個術語,來自 1992 年史蒂芬森 (Neal Stephenson) 的小說《雪崩》。它通常指的是透過虛擬現實或增強現實連接的網路架構,人們不需要瀏覽就能在元宇宙四處走動。
而蘋果向來不喜歡「元宇宙」一詞,此前庫克在採訪中就表示,普通人根本不知道元宇宙是什麼概念,也不應該鼓勵人們在虛擬世界中過一輩子。但蘋果和 Meta 想要控制元宇宙—或者隨便什麼別的稱呼。
元宇宙平台 Mytaverse 執行長兼創辦人 Kenneth Landau 表示,蘋果的 Vision Pro 表明互聯網的未來是 3D,庫克在將 Vision Pro 與繼 Mac 和 iPhone 之後的下一波運算浪潮進行比較時,就鞏固了這一理論。
除了推出新設備外,蘋果還宣布與迪士尼公司建立合作夥伴關係,讓用戶能夠以全新的沉浸式方式與迪士尼體育、節目和電影互動。
迪士尼執行長 Bob Iger 在 WWDC 演示中說:「這個平台將使我們能夠用以前不可能的方式,將迪士尼帶給我們的粉絲。」
雖然 Vision Pro 肯定有可能改變未來的數位格局,但專家表示,這項設備目前的狀態,並不適合主流消費,至少在最初階段,它的影響範圍僅限於願意支付高達 3500 美元價格的早期採用者。
Counterpoint Research 的研究主管 Jeff Fieldhack 表示,其實蘋果也知道,這項產品要發揮影響力,將需要時間的演變。
但專家們也承認,這是一項重大的技術飛躍,將影響未來的許多行業。
蘋果此一技術水準也獲得肯定。Journey 的首席元宇宙官 Cathy Hackl 相信, Vision Pro「將把娛樂和通信提升到一個新的水準。」
目前尚不清楚新設備是否會激發 Web3 開發人員創建具有類似功能的新可穿戴設備,或者蘋果是否最終會允許 Web3 平台和應用程序進入其廣闊的多維生態系統,儘管它確實已經奠定了基礎。
曾在 Oculus 和 Magic Leap 工作過的 Hackl 表示,「這是有史以來最先進的科技產品。」
金融專家也相信,蘋果進入這一領域可能會扭轉元宇宙的發展軌跡。
巴克萊分析師 Ross Sandler 在上周五的報告中寫道:「蘋果的裝置可能有助於將人們的情緒從 Meta 在虛擬現實領域燒錢,轉變為『我們可能會有所收穫』,因為該公司在這一領域的領先優勢很大。」
Gartner 分析師 Tuong Nguyen 認為,「蘋果正在驗證市場,每個人都有足夠的空間」。