中國國產遊戲《黑神話:悟空》週二 (20 日) 上午 10 點在全球同步上線,成為全球遊戲玩家焦點,業內人士和玩家都熱切期待該遊戲能產生什麼樣的反響,有專家甚至認為可能改變遊戲產業格局。
根據中國國遊暢銷榜統計,截至週三 (21 日) 晚間 9 點,《黑神話:悟空》在 steam 上已賣出逾 300 萬份,加上 Wegame、Epic 和 PS5 平台,總銷量超過 450 萬份,總銷售額超過 15 億人民幣(約 68.2 億台幣)。
首波玩家也紛紛給出好評,並稱這款現象級產品正式開啟國產 3A 遊戲元年。3A 遊戲指的是「A lot of time」(大量的開發時間)、「A lot of resources」(大量的資源)、「A lot of money」(大量的金錢)的大型單機遊戲。
遊戲評論網站 IGN 將該遊戲稱為「一款出色的動作遊戲,戰鬥精彩,BOSS 刺激,但漏洞有點多」,但 IGN 給該遊戲打了滿分 10 分的 8 分。中國證券公司還稱該遊戲的正式發佈是國產遊戲「新的里程碑」。
中國遊戲產業活躍,也擁有充滿創意的本土遊戲開發人員,但在高端單機遊戲領域中,仍一直未能有所建樹。此前中國開發商曾推出過一些取得很大成功的遊戲,但在課金方面的獲利機制卻受到批評。
熱脈遊戲創辦人兼執行長李譞表示,《黑神話:悟空》可預見的成功將為中國高端遊戲開闢更多機遇,也有人希望該遊戲能改變人們對中國遊戲的認知。
這款單人角色扮演遊戲由杭州新創公司「遊戲科學」開發,團隊來自騰訊,平均從業經驗 13 年,合作時間超 10 年,參與過紅極一時網游專案《鬥戰神》,後因理念不合,相繼從騰訊互娛離開。
但在 2020 年 8 月 20 日,《黑神話:悟空》首個時長 13 分鐘的宣傳影片發佈一舉引爆遊戲圈,原本預期 50 萬的播放量,沒想到超過設定的 100 倍。許多遊戲迷在影片中仍能看到《鬥戰神》的痕跡,並不由自主地感慨道:「那群最想做西遊的人真的回來了。」
對此遊戲科學創辦人兼執行長馮驥說:「我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待。」他過去 4 年每天都在擔心達不到大家的預期。
在外界看來,從零起步開發一款國產 3A 遊戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為「務實的理想主義者」。
馮驥在今年 6 月 8 日《黑神話:悟空》預售當天在社群平台寫道:「開發過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——『試試吧』。試試因為過於自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南牆頭破血流的,一切看起來很美的東西......」
《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標籤,山西、重慶、浙江等地文旅帳號紛紛上線《悟空》大片,邀請各位「天命人」來取景地點提前「取經」。
在海外,遊戲愛好者也積極發佈《黑神話:悟空》相關的文化解讀影片。有些內容雖不一定準確,但主創團隊對此並不介意。
馮驥說:「遊戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。」
從全球獲得的初步好評來看,《黑神話:悟空》成功了,但馮驥稱這可能只是起點,「不能因為蓋了一個國風標籤,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容產品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,自然會輻射到海外」。